Endlose Weiten, unzählige Planetensysteme...


Endlose Weiten, unzählige Planetensysteme, fremde Welten – die Faszination für Weltraumspiele ist nach wie vor ungebrochen.

Ein lebendiges Universum bevölkert von mächtigen galaktischen Zivilisationen, epische Weltraumschlachten oder detaillierte Planetenoberflächen – von der Leistungsfähigkeit moderner Computer und den Möglichkeiten, sie sich daraus für die Spieleentwicklung ergeben, konnten die Schöpfer der unvergessenen Weltraum-Spieleklassiker nur träumen.

In diesem Blog wird sich alles um die Entwicklung von Weltraumspielen drehen – mithilfe unserer OpenGL/OpenCL/OpenAL-basierten Frameworks.

OpenGL/OpenCL-Framework:



OpenAL-Framework:


Lizenz
Alle hier entwickelten Spiele-Prototypen stehen unter der GNU LESSER GENERAL PUBLIC LICENSE (Version 3).

http://www.gnu.org/copyleft/lesser.html