Planeten zählen einmal abgesehen von den Raumschiffen und
Orbitalstationen zu den wichtigsten Elementen eines jeden Weltraumspiels. Während
es bei einer begrenzten Anzahl von Sternensystemen möglich ist, die einzelnen
Planetenoberflächen im Vorfeld mithilfe geeigneter Grafikprogramme per Hand zu
modellieren, ist man bei offenen Spielewelten mit hunderten von Sternen auf prozedurale
Verfahren angewiesen, mit deren Hilfe sich eine Vielzahl unterschiedlicher
Planetentypen in Echtzeit generieren und darstellen lassen (Real-Time
Procedural Planet Rendering).
Die nachfolgenden Abbildungen zeigen einige der Planeten,
die mithilfe unseres Procedural Planet Rendering Tools generiert wurden:
Erdähnliche Planeten und Dschungelwelten:
Vulkanische Welten:
Wüstenplaneten:
Marsähnliche Planeten:
Venusähnliche Welten und Gesteinsplaneten ohne Atmosphäre: