Endlose Weiten, unzählige Planetensysteme, fremde Welten –
die Faszination für Weltraumspiele ist nach wie vor ungebrochen.
Ein lebendiges Universum bevölkert von mächtigen galaktischen
Zivilisationen, epische Weltraumschlachten oder detaillierte Planetenoberflächen
– von der Leistungsfähigkeit moderner Computer und den Möglichkeiten, sie sich daraus für die Spieleentwicklung ergeben, konnten die Schöpfer der
unvergessenen Weltraum-Spieleklassiker nur träumen.
In diesem Blog wird sich alles um die Entwicklung von Weltraumspielen
drehen – mithilfe unserer OpenGL/OpenCL/OpenAL-basierten Frameworks.
OpenGL/OpenCL-Framework:
OpenAL-Framework:
Alle hier entwickelten Spiele-Prototypen stehen unter der GNU LESSER GENERAL PUBLIC LICENSE (Version 3).
https://www.gnu.org/copyleft/lesser.html