Nachdem die gewünschten Änderungen beispielsweise im Excel-Worksheet
InitialGameData.xlsx abgespeichert wurden,
müssen wir sicherstellen, dass bei Neustart des Spiels zunächst sämtliche Daten, die für
die Generierung der Spielewelt erforderlich sind, in ein für das Spieleprogramm
verständliches Dateiformat konvertiert werden (OLE Automation). Zu diesem Zweck
müssen wir in der Datei Config.txt (zu
finden im Ordner Bin) folgende vier Parameter
einmalig ändern:
Space Combat And Strategy Game Development
Entwicklung von Space Combat und Space Strategy Spielen
Spieleprototyp 7: Game Design mit Excel und OpenOffice (OLE Automation), neue Schiffsklassen und Ereignisse
Im Verlauf der Entwicklung des siebenten Spieleprototyps
wurde der komplette Source Code noch einmal von Grund auf überarbeitet. Die
wichtigste Neuerung besteht darin, dass man sich nun nicht mehr mit
unübersichtlichen Textdateien herumärgern muss, wenn man die Parameter für die
prozedurale Generierung der Spielewelt verändern möchte. Sämtliche Daten werden
jetzt mit Hilfe von Excel- und OpenOffice-Arbeitsblättern (Worksheets) verwaltet,
die ihrerseits im Verzeichnis Data/GameDataSheets
zu finden sind.
Spieleprototyp 6: Rendezvous-Zonen, Kriegsgebiete, Special Operations (Spec Ops) und eine verbesserte strategische KI
Wie lassen sich spannende 3D-Echtzeit-Weltraumschlachten in
den umkämpften Sonnensystemen einerseits und das strategische Flotten-Management auf galaktischer Ebene andererseits in einem Spiel miteinander kombinieren?
Wie lassen sich strategische Flottenoperationen abwechslungsreicher gestalten?
Was ist zu tun, damit die Spielmechanik insgesamt ein wenig realistischer wirkt?
Spieleprototyp 5: Raumschiffe auf interstellaren Reisen – der Warpflug
Obwohl mit der Darstellung von Planeten, Monden und
Asteroiden im letzten Prototyp zum ersten Mal so etwas wie Weltraum-Feeling
aufgekommen ist, hat doch bisher ein für Weltraumspiele so entscheidendes Gameplay-Element
gefehlt – echte Raumschiffe anstelle simpler zweidimensionaler Icons.
Im aktuellen Spieleprototyp werden wir nun endlich dreidimensionale Raumschiffmodelle in unser Spiel integrieren, um mit ihrer Hilfe den Warpflug zu simulieren – klicken Sie einfach ein Raumschiff-Icon mit der linken Maustaste an und schon befinden Sie sich in der Warpflug-Ansicht. Mit einem weiteren Linksklick können Sie jederzeit zurück in die strategische Ansicht wechseln.
Im aktuellen Spieleprototyp werden wir nun endlich dreidimensionale Raumschiffmodelle in unser Spiel integrieren, um mit ihrer Hilfe den Warpflug zu simulieren – klicken Sie einfach ein Raumschiff-Icon mit der linken Maustaste an und schon befinden Sie sich in der Warpflug-Ansicht. Mit einem weiteren Linksklick können Sie jederzeit zurück in die strategische Ansicht wechseln.
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