Spieleprototyp 7: Game Design mit Excel und OpenOffice (OLE Automation), neue Schiffsklassen und Ereignisse

Im Verlauf der Entwicklung des siebenten Spieleprototyps wurde der komplette Source Code noch einmal von Grund auf überarbeitet. Die wichtigste Neuerung besteht darin, dass man sich nun nicht mehr mit unübersichtlichen Textdateien herumärgern muss, wenn man die Parameter für die prozedurale Generierung der Spielewelt verändern möchte. Sämtliche Daten werden jetzt mit Hilfe von Excel- und OpenOffice-Arbeitsblättern (Worksheets) verwaltet, die ihrerseits im Verzeichnis Data/GameDataSheets zu finden sind.
Nachdem die gewünschten Änderungen beispielsweise im Excel-Worksheet InitialGameData.xlsx abgespeichert wurden, müssen wir sicherstellen, dass bei Neustart des Spiels zunächst sämtliche Daten, die für die Generierung der Spielewelt erforderlich sind, in ein für das Spieleprogramm verständliches Dateiformat konvertiert werden (OLE Automation). Zu diesem Zweck müssen wir in der Datei Config.txt (zu finden im Ordner Bin) folgende vier Parameter einmalig ändern:


Spieleprototyp 6: Rendezvous-Zonen, Kriegsgebiete, Special Operations (Spec Ops) und eine verbesserte strategische KI

Wie lassen sich spannende 3D-Echtzeit-Weltraumschlachten in den umkämpften Sonnensystemen einerseits und das strategische Flotten-Management auf galaktischer Ebene andererseits in einem Spiel miteinander kombinieren?

Wie lassen sich strategische Flottenoperationen abwechslungsreicher gestalten?

Was ist zu tun, damit die Spielmechanik insgesamt ein wenig realistischer wirkt?

Und wie lässt sich der Schwierigkeitsgrad des Spiels an die Fähigkeiten des Spielers anpassen?











Spieleprototyp 5: Raumschiffe auf interstellaren Reisen – der Warpflug

Obwohl mit der Darstellung von Planeten, Monden und Asteroiden im letzten Prototyp zum ersten Mal so etwas wie Weltraum-Feeling aufgekommen ist, hat doch bisher ein für Weltraumspiele so entscheidendes Gameplay-Element gefehlt – echte Raumschiffe anstelle simpler zweidimensionaler Icons.






Im aktuellen Spieleprototyp werden wir nun endlich dreidimensionale Raumschiffmodelle in unser Spiel integrieren, um mit ihrer Hilfe den Warpflug zu simulieren – klicken Sie einfach ein Raumschiff-Icon mit der linken Maustaste an und schon befinden Sie sich in der Warpflug-Ansicht. Mit einem weiteren Linksklick können Sie jederzeit zurück in die strategische Ansicht wechseln.